fiendgreed 2013-11-15 15:37
冲击效应显现:《家用电脑与游戏》正式停刊[1P]
[size=4]互联网对平面媒体的冲击继续上演着。不少知名杂志一家接着一家停刊,这股浪潮不仅影响着国外,国内也不例外,在一个多月的暗示之后,《家用电脑与游戏》终于走到了生命的尽头。[/size][size=4]昨晚,《家用电脑与游戏》主编刘威在微博正式宣布了停刊消息[b]。[color=Blue]《家用电脑与杂志》2013年11-12月两期将合刊发行,总第231期,也将是该杂志的最后一期[/color][/b][color=Blue]。[/color][/size]
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[size=4][/size][b][size=4][color=Blue]《家用电脑与游戏》月刊由科学普及出版社主办,创刊于1994年6月,原名《家用电脑与游戏机》,是中国最早的电子/电脑游戏杂志之一。[/color][/size][/b]
[size=4][/size][size=4][b]以下为《家用电脑与游戏机》主编刘威长微博全文[/b]:[/size]
[size=4][/size][size=4]终于,结束了。[/size]
[size=4][/size][size=4]终于,结束了。《家用电脑与游戏》2013年11-12月合刊,总第231期,在这个晴朗的冬日制作完成。最后一期。[/size]
[size=4][/size][size=4]1996年6月号《家用电脑与游戏机》中《盛夏、发烧与中暑》(编者的话)是我在杂志上写下的第一篇文字,那年5月我刚刚应聘成为一名游戏杂志编辑;而这期合刊上的《图说简明游戏杂志史》则是最后一篇,在这个专题里我简单介绍了从1981年11月至今全球约120种游戏杂志的概况。17年,除去2007~2008年主编《印象》杂志期间,我大致参与和负责制作了近200本《家游》。[/size]
[size=4][/size][size=4]15年前我开始上网,2000年做个人主页,2004年写博客,2007年用Twitter,始终是互联网的重度用户。最近5年,我在手机上装过不计其数的游戏和应用,又成了智能手机的重度用户。我早就不怎么看纸质出版物了,当然清楚传统平面媒体的处境和趋势。我也一直在观察思考平媒的转型与出路,但最终觉得,大部分传统媒体无法实现“转型”,只会或快或慢地消亡。[/size]
[size=4][/size][size=4]即便如此,我还是在坚持做杂志,不为别的,我只是喜欢做杂志而已。[/size]
[size=4][/size][size=4]“在资讯海量化和碎片化的时代,杂志作为一种相对有限、封闭和滞后的信息产品,其缺陷显而易见。但杂志同时还是一种相对完整、精致和特别的文化产品,在一段时间内必然有其存在价值;只是,每个人都不知道这段时间的长度。”(摘自最后的专题)[/size]
[size=4][/size][size=4]如今,我用自己17年的“后青春期”岁月丈量完了一本杂志的生命长度,并在这个过程中收获了无限的快乐和满足。感谢所有曾经支持和关注《家用电脑与游戏》的读者、作者及业内同仁,感谢所有在这段漫长日子里陪伴过我的人,感谢所有知道我名字的人。[/size]
[size=4][/size][size=4]刘威[/size]
[size=4][/size][align=center][size=4][url=http://news.mydrivers.com/img/20131115/20d5642dabeb462ab811708be3a5a3ce.jpg][img]http://news.mydrivers.com/img/20131115/s_20d5642dabeb462ab811708be3a5a3ce.jpg[/img][/url][/size][/align]
popvip 2013-11-15 15:43
有一个老杂志没有,想当年这些杂志就是每月最大的期待现在看到一个个都衰落了 心里真不是滋味
528425 2013-11-15 15:46
红心奉上以表心意!
向这个主编致敬!:excellence2000年前后也曾经买过几本来学习。 网络的发展改变了人类社会的许多许多,适者生存是必然的。
老照片1987 2013-11-15 15:47
新兴科技的兴起,打击最大的就是传统行业,传统行业如果不知道该怎么面对,估计是同家游一个结果