dalongleng 2015-7-27 22:45
DX12不仅是显卡的变化 CPU两强也深受影响[9P]
不知不觉DirectX即将要更新到12了(以下简称DX12),回望过去从最早的DX1.0到目前的DX11.2,无论是在效率上还是效果上,当中不难发现有不少革命性的里程碑。而即将到来的DX12同样也有不少的看点,[b]它的到来不仅仅能左右显卡的发展,还能影响到CPU等其他领域的发展进程[/b]。
[align=center][url=http://img1.mydrivers.com/img/20150519/002c0130f1f4447bae3284094f62fca8.jpg][img]http://img1.mydrivers.com/img/20150519/s_002c0130f1f4447bae3284094f62fca8.jpg[/img][/url][/align][color=#00ff][b]DX12来了!玩游戏首选还是i5吗?[/b][/color]
P4时代已经有多线程技术的概念,但是一直以来大部分软件对多线程的支持有限。在游戏中,多线程存在感依然不强,鉴于目前大部分游戏只能做到四核四线程的优化,于是酷睿i5系列则有了一个相当霸气的名字——游戏麒麟。
[align=center][url=http://img1.mydrivers.com/img/20150519/354b4647784d429784265bc8833b21d3.jpg][img]http://img1.mydrivers.com/img/20150519/s_354b4647784d429784265bc8833b21d3.jpg[/img][/url][/align]i5是游戏玩家的首选,就连神U党的E3在游戏上也不得不自我安慰:“八个框框”有神秘加成罢了。不过到了DX12时代,这种情况或许会得到扭转。[b]DX12和过去相比最大的一项改进就是大大提升了多线程的效率,可以彻底发挥多核处理器在游戏中的性能。[/b]
[align=center][b][url=http://img1.mydrivers.com/img/20150519/3d153a02bfff41768e1924f88f329e23.png][img]http://img1.mydrivers.com/img/20150519/s_3d153a02bfff41768e1924f88f329e23.png[/img][/url][/b][/align]这样一来我们可以预测在DX12时代里[b]玩游戏的首选CPU将有可能不会再是i5[/b],有可能是其他核心线程数更多的CPU。
[color=#00ff][b]DX12这功能让没有核显的E3情何以堪?[/b][/color]
我们再来看看i5同价位的E3在DX12时代又会有什么遭遇?众所周知!E3的存在有如神一般,“准i7规格只卖i5价格”,唯独是不能超频和没有集成核显,于是E3火了几年......
[align=center][url=http://img1.mydrivers.com/img/20150519/56cd688e9557488f992051f36f95c0be.jpg][img]http://img1.mydrivers.com/img/20150519/s_56cd688e9557488f992051f36f95c0be.jpg[/img][/url][/align]火到连微软都看不下去了,于是微软向E3下了一道“江湖追杀令”——[url=http://news.mydrivers.com/1/423/423039.htm][b]全新的技术“Multiadapter”(多适配器),[/b][/url]这个被外界认为是DX12神技术究竟有多神?在Build 2015大会上,微软就向大家展示了这门神技,不管你是Intel集显还是NVIDIA/AMD的独显都能通过DX12的“Multiadapter”技术将[b]将可拆分的、相邻的工作负载分配到不同的GPU,不论集显与独显都能协作执行[/b]。
[align=center][url=http://img1.mydrivers.com/img/20150519/6d5dca98633b49dd99173c47c57a53cd.png][img]http://img1.mydrivers.com/img/20150519/s_6d5dca98633b49dd99173c47c57a53cd.png[/img][/url][/align]也就是说没有核显的E3用户只能安分守己使用平台上的独显,而[b]具备核显功能的用户则可以在DX12时代获得额外的提升[/b]!
[color=#00ff][b]首款DX12测试工具已经让AMD爽了一把[/b][/color]
Win10还没到,DX12也还没来,但是Futuremark发布的3DMark v1.5.884版本当中就加入了API Overhead附加测试,这是一项专门针对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试,这也是全球首款DX12性能测试工具。
[align=center][url=http://img1.mydrivers.com/img/20150519/069b64b02d6d4170bf45867e96d52820.jpg][img]http://img1.mydrivers.com/img/20150519/s_069b64b02d6d4170bf45867e96d52820.jpg[/img][/url][/align]通过这款测试工具我们发现AMD在DX12 API环境下的每秒最大绘制调用数量是Intel平台的三倍。这得益于DX12改善多核心的优化,让各个核心的工作更加平均,提升了效率。同时GPU架构的优势,让调用效率更加高。
而关于DX12的类似评测国外也曾做过,发现:1、DX12对于CPU的发挥明显的要高出DX11不少,甚至于达到了3倍的提升。2、AMD的APU逐渐发挥了四核心多线程优势。配合DX12充分发挥多核心性能以后和Intel的i3处理器缩小了差距。
[align=center][url=http://img1.mydrivers.com/img/20150519/67c3998b469c47b2b4162d09b328ea91.png][img]http://img1.mydrivers.com/img/20150519/s_67c3998b469c47b2b4162d09b328ea91.png[/img][/url][/align][color=#00ff][b]DX12继游戏后又一淘汰双核的推手?[/b][/color]
假若DX12真的能充分发挥处理器的多线程优势的话,这绝对是对AMD处理器的巨大提高。尤其是多面对英特尔没有超线程和较少核心数量的时候,AMD的多核处理器在游戏中弱势的表现将彻底改观,[b]当单核性能不再成为游戏最看重的一环时,AMD多核处理器廉价的优势或将重获市场的认同[/b]。
[align=center][url=http://img1.mydrivers.com/img/20150519/d79161fba3b94b2f9ed14a6cf009cd6c.jpg][img]http://img1.mydrivers.com/img/20150519/s_d79161fba3b94b2f9ed14a6cf009cd6c.jpg[/img][/url][/align]14年底推出的新游戏已经对双核表示:“谢绝”,没有第三方补丁的帮助,双核连进个门都没有。已经预示着双核应该要淘汰了,DX12时代这股淘汰双核的热潮会来得更猛一些。至少游戏玩家再也不会出现:“情愿选择Intel的一款双核超频型号,而不会考虑AMD的入门多核处理器”的尴尬现象。
[color=#00ff][b]主机党、PC党、手机党、平板控都走在一起了[/b][/color]
在聊DX12的另一个改变之前,我们先来聊聊不同平台上的游戏表现。现在很多游戏大作都喜欢打造大广全,游戏主机上的游戏和PC游戏之间都会相互移植,但往往我们会发现同一个游戏要想得到相同的画质特效,PC平台上的硬件规格要比游戏主机高得多,其中就是底层API的影响。
[align=center][url=http://img1.mydrivers.com/img/20150519/5fe997424a9a4f5784d217fa843d52e6.jpg][img]http://img1.mydrivers.com/img/20150519/s_5fe997424a9a4f5784d217fa843d52e6.jpg[/img][/url][/align]PS4、Xbox One这都是游戏主机,系统和硬件都是专门针对游戏而开发的,底层API执行游戏自然是得心应手。而PC平台则不同,首先它不只是用来玩游戏,还涉及到办公、应用等等其他领域。底层API对游戏的执行不能和游戏主机相比拟。
游戏开发者可以比以往更加接近底层API,可以更深入GPU和处理器的底层对游戏进行优化,从而达到游戏主机的效率。同时还允许跨平台游戏,支持Xbox One游戏串流到任意一台Windows 10设备上(比如PC、手机、平板)。
这时候已经没有什么游戏平台的概念可言,直接就只有哪个和那个游戏的区别。而游戏的操作方式也会因应设备的不同而有所差异,至少保证游戏可以用手柄、键鼠、手势触控三种操作方式。
[color=#00ff][b]写在最后:XXX再战N年不是问题的论调要应验了[/b][/color]
看了这么多的DX12后,大家最关心的就是自己的平台能否支持DX12?按照目前资料来看,DX12并不需要新的硬件才能实现,[b]也就是说现有的硬件只要不是说属于“上古神器”的级别的都能通过DX12提升能效[/b],无疑是给现有的硬件续命了,XXX再战N年不是问题的论调要应验了。
[b]NVIDIA[/b]:开普勒、费米、麦克斯韦架构全部都支持DX12。
[b]AMD[/b]:GCN架构的所有显卡均支持DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。
[b]Intel[/b]:第四代Haswell可以支持DX12,但其实仅限最高端的两个型号:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。
lrz19920507 2015-7-27 23:17
U踢老黄,卡秒I记的农企这是要一仗翻身的节奏啊!
gj963147258 2015-8-5 16:39
难道要我们更新电脑适应DX12吗:cry :cry
人间的四月天7 2015-8-5 19:21
总的来说,DX12的问世将AMD从濒临淘汰的边缘稍微挽救了一下?
冥灵妃子 2015-8-5 19:31
刚买的I5就出的DX12 有点后悔了 早知道这样应该在观望观望在组装平台