事实就是如此,就算你如何看不起杀马特小学生,就算他们之中大部分人的零花钱数量还不能和你一个月的薪水比,你还是要承认,在现今所有客户端型PC网络游戏的收入里,这些人的贡献是最大的——
一份来自SuperData的2013年全球网游收入调查十分清晰地凸显了他们的作用:前三位都是我们熟悉的角色。

根据他们基于游戏内微交易的统计,全世界最赚钱的十款网络游戏分别如下:
1、9.57亿美元 - Crossfire(国内名《穿越火线》,n亿人的鼠标梦想)
2、6.24亿美元 - League of Legends(国内名《英雄联盟》,德玛西亚!)
3、4.26亿美元 - Dungeon Fighter Online(国内名《地下城与勇士》,凯丽爆我千百件,我待凯丽如初恋。现在估计退休了)
4、3.72亿美元 - World of Tanks(国内名《坦克世界》,坦克碾压一切!)
5、3.26亿美元 - MapleStory(国内名《冒险岛Online》)
6、2.57亿美元 - Lineage(国内名《天堂》,这个,真的还有人在玩吗……)
7、2.13亿美元 - World of Warcraft(国内名《魔兽世界》,廉颇老矣,尚能饭否?)
8、1.39亿美元 - Star Wars: The Old Republic(国内无代理)
9、1.39亿美元 - Team Fortress 2(Steam)
10、1.21亿美元 - Counter-Strike Online(Steam)
在一边惊叹于中国的网游市场已经可以代表世界时,人们也会发现,头三名全都是腾讯代理的得意之作——更不用说前5名里有3款游戏来自韩国——十多年了,看似物是人非,实际上一直都没有变过。
PS:如果您有空闲,请把本篇和我转的这两篇对比——
viewthread.php?tid=5579468、viewthread.php?tid=5579477
一股淡淡的忧桑
[
本帖最后由 fiendgreed 于 2014-1-21 17:46 编辑 ]