三、 初期线上&双游走
初期的路线分很多种,但【出门装】一般比较固定,以603为例,【一血一树一净化三树枝】*3(也可以为了省格子少一个树枝多一个净化),剩下的钱买【鸡】 或者【眼】 或者【雾】 或者【鸟】,这样出门树枝带来高属性,尤其是可以直接有两个水的蓝,补给充足,还能省出钱为团队买些东西。random出门也差不多,钱少可能还是问题,钱多能算事儿?
首先说说最常见的路人【212】的情况,毫无疑问,潮汐不可能中单,优势路大哥去打钱了,你一个连stun都没有的近战也保不了大哥,所以只能去劣势路呆着了,一般眼都是让劣势路的同志去插了,去插眼的话,自己一个人还是很危险的,尽量让同志们一起跟着去,不然容易自投罗网,如果对面有可能311并且线上没出人的话,宁可猥琐点少波兵的经验也不要傻傻出去让人家开心fb,同时最好插个野区里的防绕后眼。混不下去可以考虑偶尔去中游走下,或者回去卡兵把兵线弄过来。
要是对方也212就没啥说的了,平常对线就成,正反补是关键,注意中路有没有miss,另外可以试着抓机会击杀,比如一个辅助保大哥的组合,辅助往往自己脆皮,出门装由于需要买鸡买眼比较寒酸,线上不补刀,拼命点人,这时候如果你们爆发足,而对方辅助点人点的爽了自己走位失误(比如越线点吸引到小兵仇恨),果断一套技能过去将他干趴下,而对方的大哥往往前期没有能力阻止你们,只能眼巴巴的看着你们作恶。另外如果对方有打野的童鞋,比如狼人或者小狗,tb之流,也可以考虑找机会偷偷进野区抓一次,不过估计这招在高级房可能用处有限,但低级房用起来屡试不爽。
当然,现在更流行的是【311】,也很明显的,潮汐肯定是那个3里头的2个辅助之一,把对方逼出经验区是最基本的,能找机会击杀才是最关键的,绕后,越塔,无非这些招数,没什么花巧,比较要注意的几点就是一前期可以野区埋伏堵对面来插眼的,顺便控制第一个符,二来注意雾的使用,三是拉野不要一次拉一波,纯坑队友,要不不拉,要不一次拉两拨,如果3那路已经将对方打耸了,可以偷偷和队友去中gank一波,出其不意,往往效果不俗,否则死蹲一路效率太低。
但是呢,311也不就一定是最好的玩法,不够灵活,效率低下是其比较弱的一点,所以,曾经最火的,现在又开始流行的【双游走】战术也是一条出路,也是我认为最合适的一种。潮汐因为其近战,又只有减速没控制,纯从311的角度讲并不是特别的好用,但用于双游却不错。
现在版本双游走又流行起来,不是没有道理的简单复辟,首先助攻机制的改动使得辅助更加悲剧,纯保人发育艰难,而死死的被栓在一路也是一种很大的浪费,效率低下。同时,越来越多的能单并且希望单的123号位的出现和热门,也进一步促成了双游的重新火热,还有,曾经困扰双游的最大问题就是效率,而造成效率低下的原因就是眼让双游多次无功而返,而gank不成就只能傻傻的浪费时间,诡计雾的出现,能让保护眼有时反而成为ganker的帮凶,而最近比赛中多次见到的【小鹿+vs】【双打野+游走】战术也让效率进一步提升,能gank就gank,机会不好就打两拨野缓一缓。(话说我几个版本前就提出过这种双打野+双游的311改良版有木有,当然那个时候不像现在条件那么纯熟,但路人里玩玩效果绝对好)
作为双游走里的一员,潮汐不是没有【理由】的,首先线上不强,所以自然能游走更好,另外,巨浪是一个相当优秀的游走技能,出手远,伤害不错(尤其低级别的时候算高伤技能了),减甲!!!!!!!!!要知道,前期技能伤害有限,而控制后的平a才是最主要的伤害来源。而且一级减速效果就和满级一样了。另外厚实的身板抗塔毫无压力。
双游的【第一前提】是首先你们得先找齐【3个能单】的,或者至少两个半能单的。然后就是得有个靠谱的【双游搭档】,考虑到为了能【游走之余打打野】,提高效率,那么有如下几个选择,小鹿,chen,snk,小狗,最好的当然是【小鹿】,前几级时战斗力最强,gank,打野,推进能力无人能及,从现在使用这种战术的职业战队选择中也可以看出来。而且双方的双游组合遭遇的话,有小鹿的一方也明显更强。
当然,不是不打野就不能双游了,提高游走上的效率也是一样,毕竟不是把把都有小鹿玩,而且就算能拿到小鹿也不是队友都会用,所以,各种【带控制的长手辅助】都能是不错的选择,最经典的就是vs或者cm(话说她俩本身就是对双游好搭档),vs,带锤子,还有吼的减甲配合巨浪a的对面飞起。Cm则是双控制外加光环回魔。
这样双游搭档其实很多,包括剧毒,wd什么的也都可以(不过更多剧毒会去线上吧),退而求其次,牛的封路闷杀,蓝胖的双nuke,剑圣的高伤加卡位,等等只要基本靠谱的搭档都是可行的,更关键的是操作和意识上的问题。
打双游,【交流】是一定要有的,这也是为什么黑店的双游更虎的原因,双游的人的交流,和线上人的交流,都不能少,路人里什么奇葩队友都有,所以尽量提前说明白省的出错,最起码,【目标要统一】,先后手顺序要确定,【以防技能重了或者互相等技能】,游走前可以【提前让线上队友消耗一波】,提高击杀概率等等。
另外,双游击杀双人路的时候一般奉行【保一争二】的原则,优先稳杀一个,不要一上来就想着杀两个,结果一个都没捞到,但另一个也不是完全放弃,比如aoe型的技能(对于潮汐来说就是锚击),尽量放到两个人,杀不死也打残他,尽可能快以及节省的干掉一个以后,如果有机会,比如另一个想救没直接跑,就马上再把他也拿下。
如果说双游最大的敌人是什么,显然是 【眼】,所以一定要学会战胜对面的眼,一开始必须要看清楚对手是谁带眼,大概插在哪儿了。可以一开始就守在河道那里等对手来插眼,说不定就有fb。如果对手不来插,那么在优势路杀人则是轻而易举的了。
另外,出门的时候,打双游的话,宁可自己没眼也不要对方有良好的防守眼,所以可以出门带真眼 准备去排,通过观察和经验尽量排吧,哪怕没排到其实也还好,起码能证明哪里对方没眼了。关于具体眼位,参考这个帖子,相当不错的眼位介绍贴,总要知道哪里会有眼,排起来才有章法可循,另外中期潮汐有时候也是要去买眼插眼的。
还有,现在的诡计雾 绝对是眼的克星,甚至有时候因为眼的保护反而会让人大意,所以出门来个雾吧,又不贵。
当然,双游除非拿符,否则不要轻易走河道,路线选择很重要,宁可绕一点,也要保证隐蔽,磨刀不误砍柴工。
另外,虽然一般来讲双游多是优(劣)势路、中路轮流杀,但【别太机械化】好吗,双游讲究的是效率和威慑力,然而当别人都知道你要去哪里了的时候,还谈何威慑力?当然效率也高不了。连某种最有爱的机械运动还有八九七十二式呢,咱们双游也来点惊喜才好,比如一直游中下两路突然游次上路,比如你给人一个你去其他路的假象然后又杀个回马枪,比如tp-gank,比如分开gank,总之虽然你们只有一组人,但是要让对面多路都战战兢兢随时担心阴影里窜出一组暴徒。
http://bbs.replays.net/showtopic-1887753.aspx
这是一个专门讲双游走路线以及眼位的攻略,最大的优点就是图文并茂,有点不全但也很实用了。
在游走期间,【经济和等级的分配】问题。
一般来讲,如果你是当5号位的潮汐,那么装备有个鞋就无欲无求了,一般让人头让刀也拿不到什么钱,有能力就买雾,鸟,小净化,大药就好了,1黄对点。
而主锚击的潮汐,因为需要发育,就可以考虑压榨另一个一起游走的队友了,让他让钱加买雾买鸟买眼吧,加点上需要注意的一点是如果每次gank都用不太到锚击就已经足可以击杀的话,还是优先加水吧。另外,因为资源有限又需要发育,所以在不影响gank结果的前提下适当ks是可以理解的,也可以一上来还是先主浪,留点,等3级左右的时候根据游走效率来决定是否走主锚击的路线。
有可能的话,杀完人尽量拿塔,每人一个不小的红包,也可以带兵线过去后考虑越塔强杀或者绕塔后强杀。
游走的话,总归容易落下发育,所以等5级左右的时候考虑适当占线,一个是稳当的快速攀6,一个是补足基本装,让前期在线上舒服的人去游走吧。